<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://man.deeptown.org/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://man.deeptown.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stmf</id>
		<title>Deeptown Manual - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://man.deeptown.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stmf"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Stmf"/>
		<updated>2026-05-21T13:57:08Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.2</generator>

	<entry>
		<id>http://man.deeptown.org/index.php/%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8_HOWTO</id>
		<title>Туториалы и HOWTO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php/%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B_%D0%B8_HOWTO"/>
				<updated>2008-07-22T02:42:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stmf: /* HOWTO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На этой странице размещаются документы, затрагивающие практические вопросы использования платформы диптауна, а так же пошаговые руководства, позволяющие научиться выполнять разнообразные операции, вроде импортирования новых моделей, написания скриптов и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть идея или вы хотите поделиться своим опытом -- пожалуйста пишите свои HOWTO и помогите новичкам. Так же, не стоит забывать про [http://forum.deeptown.org форум], на котором можно вести обсуждение статей и задавать вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При написании собственной статьи, указывайте пожалуйста свое авторство. Это можно сделать автоматически, с помощью последовательности символов '''&amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Туториалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь должны размещаться статьи, которые подразумевают изучение некоторой темы на некотором конкретном примере. Читатель, повторяя операции должен в итоге прийти к тем же результатам что и автор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[С чего начать|Первый запуск и советы новичкам]] --[[Участник:Korvin|Korvin]] 12:34, 27 апреля 2008 (EDT)&lt;br /&gt;
* [[Тюнинг машины для достижения лучших результатов]] --[[Участник:Korvin|Korvin]] 12:34, 29 апреля 2008 (EDT)&lt;br /&gt;
* [[Работа с флеш объектами на примере скрипта bonnet.kpp]] --[[Участник:Korvin|Korvin]] 12:34, 29 апреля 2008 (EDT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== HOWTO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOWTO ориентируются на более общий случай и описывают действия в более общем смысле, однако все равно должны отражать четкую последовательность действий, которая должна выполняться пользователем для достижения результата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Импортирование моделей в Диптаун]] --[[Участник:Korvin|Korvin]] 12:34, 29 апреля 2008 (EDT)&lt;br /&gt;
* [[Добавление текстуры для земли и ящиков]] --[[Участник:Stmf|Stmf]] 22:42, 21 июля 2008 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stmf</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://man.deeptown.org/index.php/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Добавление текстуры для земли и ящиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2008-07-22T02:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stmf: Новая: В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким обра...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким образом мы сможем задать текстуру для земли отдельную от ящиков и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что поменяем имя материала для большого куба (по умолчанию оно соответствует имени малого куба)&lt;br /&gt;
Для этого необходимо открыть файл /media/meshes/cube_big.mesh.xml в любом текстовом редакторе и поменять название материала на любое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mesh&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;submeshes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;submesh material=&amp;quot;Deeptown/Demo/CubeBig&amp;quot; usesharedvertices=&amp;quot;false&amp;quot; use32bitindexes=&amp;quot;false&amp;quot; operationtype=&amp;quot;triangle_list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере название материала &amp;quot;Deeptown/Demo/CubeBig&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;br /&gt;
 ogrexmlconverter cube_big.mesh.xml cube_big.mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открываем файл материала куба /media/materials/cube.material любым текстовым редактором и копируем описание материала Deeptown/Demo/Cube в тот же файл. Меняем название на то, что ввели в файле модели. Так же меняем имя файла текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что у меня получилось:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;kpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
material Deeptown/Demo/Cube&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    technique&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        pass&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          lighting off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            texture_unit&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                texture /media/textures/cube_small.png&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
material Deeptown/Demo/CubeBig&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    technique&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        pass&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          lighting off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            texture_unit&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                texture /media/textures/cube_big.png&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае большой куб Deeptown/Demo/CubeBig будет являться поверхностью, на которой расположены ваше авто и ящики. Для него указываем текстуру земли. Для малого куба указываем текстуру, которую вы хотели бы видеть на ящиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем файл cube.material и если вы добавляли текстуры, а вы как минимум одну новую добавили :) необходимо удалить файл индекса и запустить deep. После индексации смотрим результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Stmf|Stmf]] 22:41, 21 июля 2008 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stmf</name></author>	</entry>

	</feed>