<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://man.deeptown.org/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://man.deeptown.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Добавление текстуры для земли и ящиков - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://man.deeptown.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T14:42:53Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.2</generator>

	<entry>
		<id>http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Velaar в 16:24, 29 июля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=758&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-07-29T16:24:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:24, 29 июля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Для Linux данный &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пакут &lt;/del&gt;входит в Ogre-devel)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;(Для Linux данный &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;пакет &lt;/ins&gt;входит в Ogre-devel)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Velaar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=757&amp;oldid=prev</id>
		<title>Velaar в 16:23, 29 июля 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=757&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-07-29T16:23:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;tr style='vertical-align: top;'&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
			&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Версия 16:23, 29 июля 2008&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Для Linux данный пакут входит в Ogre-devel)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Velaar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=734&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stmf: Новая: В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким обра...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://man.deeptown.org/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=734&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-07-22T02:41:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким обра...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким образом мы сможем задать текстуру для земли отдельную от ящиков и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что поменяем имя материала для большого куба (по умолчанию оно соответствует имени малого куба)&lt;br /&gt;
Для этого необходимо открыть файл /media/meshes/cube_big.mesh.xml в любом текстовом редакторе и поменять название материала на любое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например вот так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;mesh&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;submeshes&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;submesh material=&amp;quot;Deeptown/Demo/CubeBig&amp;quot; usesharedvertices=&amp;quot;false&amp;quot; use32bitindexes=&amp;quot;false&amp;quot; operationtype=&amp;quot;triangle_list&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном примере название материала &amp;quot;Deeptown/Demo/CubeBig&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на [http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=413&amp;amp;Itemid=133 сайте] (пакет &amp;quot;Command-line Tools&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:&lt;br /&gt;
 ogrexmlconverter cube_big.mesh.xml cube_big.mesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем открываем файл материала куба /media/materials/cube.material любым текстовым редактором и копируем описание материала Deeptown/Demo/Cube в тот же файл. Меняем название на то, что ввели в файле модели. Так же меняем имя файла текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот что у меня получилось:&lt;br /&gt;
&amp;lt;source lang=&amp;quot;kpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
material Deeptown/Demo/Cube&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    technique&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        pass&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          lighting off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            texture_unit&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                texture /media/textures/cube_small.png&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
material Deeptown/Demo/CubeBig&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    technique&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        pass&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          lighting off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            texture_unit&lt;br /&gt;
            {&lt;br /&gt;
                texture /media/textures/cube_big.png&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данном случае большой куб Deeptown/Demo/CubeBig будет являться поверхностью, на которой расположены ваше авто и ящики. Для него указываем текстуру земли. Для малого куба указываем текстуру, которую вы хотели бы видеть на ящиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраняем файл cube.material и если вы добавляли текстуры, а вы как минимум одну новую добавили :) необходимо удалить файл индекса и запустить deep. После индексации смотрим результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Stmf|Stmf]] 22:41, 21 июля 2008 (EDT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stmf</name></author>	</entry>

	</feed>