Введение, или краткий обзор — различия между версиями

Материал из Deeptown Manual
Перейти к: навигация, поиск
(Расширение классов)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 27: Строка 27:
 
Если бы мы, скажем, писали программу, генерирующую текстуру — никакой функции <tt>main()</tt> в ней не было бы. Набор экспортируемых ей функций полностью определялся бы требованиями генератора текстур, которые описаны в соответствующей документации. -->
 
Если бы мы, скажем, писали программу, генерирующую текстуру — никакой функции <tt>main()</tt> в ней не было бы. Набор экспортируемых ей функций полностью определялся бы требованиями генератора текстур, которые описаны в соответствующей документации. -->
  
This is way more helpful than aynhting else I've looked at.
+
== Более сложный пример ==
  
TGY2g7  <a href="http://mxqoofyrxayw.com/">mxqoofyrxayw</a>
+
Вот более сложный пример, демонстрирующий использование переменных и циклов:
  
ZhFuR6 , [url=http://mqpmsukoufhs.com/]mqpmsukoufhs[/url], [link=http://xshpcgxtxxsn.com/]xshpcgxtxxsn[/link], http://iwqelughzdje.com/
+
<source lang="kpp" line="1">
 +
package sums;
 +
 
 +
export function void main() {
 +
    var ary = [ 1, 2, 3, 4 ];
 +
    var sums = new array;
 +
    var int i;
 +
    sums.push(ary[0]);
 +
    for (i = 1; i < ary.size(); ++i)
 +
        sums.push(sums[i-1] + ary[i]);
 +
}
 +
</source>
 +
 
 +
Смысл этой программы понятен интуитивно: создается два массива — исходный (''ary'') и результирующий (''sums''), и затем массив ''sums'' заполняется суммами чисел из массива ''ary'' от 0 до текущего индекса i.
 +
 
 +
;4-5: Особое внимание в этом примере следует уделить объявлениям переменных. Мы видим, что объявляются два [[Стандартные типы данных#Массивы|массива]] — ''ary'' и ''sums'',  причем в инструкции <tt>'''var'''</tt> их тип никак не указывается. В этом случае работает следующее правило: если при объявлении переменной ее тип не указан, то типом переменной становится тип результата инициализатора переменной, т.е. выражения, стоящего справа от оператора '<tt>=</tt>'.
 +
 
 +
:Выражения, записанные в квадратных скобках через запятую — это встроенная в K++ конструкция, создающая объект, имеющий тип <tt>[[Стандартные типы данных#Массивы|array]]</tt> (объявленный в [[Стандартная библиотека gide|стандартной библиотеке]]) и заполненный соответствующими значениями.
 +
 
 +
:Оператор <tt>'''new'''</tt> создает экземпляр произвольного класса — здесь мог бы стоять, в том числе, и пользовательский класс. В данном случае <tt>'''new'''</tt> создает экземпляр класса <tt>[[Стандартные типы данных#Массивы|array]]</tt>.
 +
 
 +
;6: Здесь мы создаем переменную типа <tt>[[Стандартные типы данных#Целые числа|int]]</tt>. Когда тип указан в самой конструкции <tt>'''var'''</tt> — объект соответствующего класса создается автоматически. Таким образом, например, следующие объявления эквивалентны:
 +
 
 +
<source lang="kpp">
 +
var sums = new array;
 +
var sums = [ ];
 +
var array sums;
 +
</source>
 +
 
 +
или
 +
 
 +
<source lang="kpp">
 +
var i = 0;
 +
var i = new int;
 +
var int i;
 +
</source>
 +
 
 +
Метод <tt>push()</tt> класса <tt>array</tt> добавляет элемент в конец массива; <tt>size()</tt> — возвращает количество элементов массива. Дальнейший код, думаю, объяснять не стоит.
 +
 
 +
== Использование блоков ==
 +
 
 +
Подобно языку Ruby, в K++ реализован механизм передачи в качестве параметра функции некоторого связанного (с вызовом) блока кода. Функция затем может вызвать этот блок один или более раз, и воспользоваться результатом, который он возвращает.
 +
 
 +
Выглядит это следующим образом:
 +
 
 +
<source lang="kpp" line="1">
 +
package block_demo;
 +
 
 +
function void times(int i, block b) {
 +
    for (var n = 0; n < i; n++)
 +
        b(n);
 +
}
 +
 
 +
export function void main() {
 +
    times(3) { |i| print((i as string) + " "); };
 +
    print("\n");
 +
}
 +
</source>
 +
 
 +
Результат выполнения программы:
 +
 
 +
0 1 2
 +
 
 +
Данный пример также демонстрирует объявление параметров функции: это делается в стиле языка C. Впрочем, тип параметра функции можно опустить — в этом случае будет сгенерирован [[Переменные#Динамическая типизация на примере Ruby|динамический код]].
 +
 
 +
;4: Обратите внимание на то, что управляющая переменная создается непосредственно по месту использования, то есть в [[Основные синтаксические конструкции#Цикл_for|цикле <tt>'''for'''</tt>]]. Такой подход является предпочтительным по сравнению с подходом, при котором управляющая переменная создается за пределами цикла. Почему это так, будет сказано в отдельном разделе, посвященном циклам.
 +
 
 +
;10:В функции <tt>main()</tt> используется специальный синтаксис для вызова функции <tt>times()</tt>: тело блока идет сразу после оператора вызова функции. Такой синтаксис работает только в том случае, если параметр—блок объявлен последним.
 +
 
 +
Можно было бы переписать эту конструкцию так:
 +
 
 +
<source lang="kpp">
 +
var b = { |i| print((i as string) + " "); };
 +
times(3,b);
 +
</source>
 +
 
 +
Параметры блока могут быть перечислены между символами "|" через запятую. В данном случае блок принимает один параметр — номер итерации.
 +
 
 +
== Расширение классов ==
 +
 
 +
Приведенный выше пример можно переписать следующим образом:
 +
 
 +
<source lang="kpp" line="1">
 +
package extend_demo;
 +
 
 +
extend int {
 +
    public const function void times(block b) {
 +
        for (var n = 0; n < this; n++)
 +
            b(n);
 +
    }
 +
}
 +
 
 +
export function void main() {
 +
    3.times() { |i| print((i as string) + " "); };
 +
    print("\n");
 +
}
 +
</source>
 +
 
 +
;3-8: Оператор <tt>'''extend'''</tt> расширяет функционал класса — в данном случае класса <tt>[[Стандартные типы данных#Целые числа|int]]</tt>. Его использование аналогично объявлению класса, но объявленные внутри поля, методы и операторы будут добавлены к уже существующему классу.
 +
 
 +
: Таким образом, к классу <tt>int</tt>, объявленному в стандартной библиотеке, добавляется метод <tt>times()</tt>, вызывающий связанный блок количество раз, равное текущему числу (не забываем: мы добавляем метод в класс <tt>int</tt>, который отвечает за хранение числа).
 +
 
 +
;11: После такого объявления, в функции <tt>main()</tt> мы используем уже метод <tt>times()</tt> класса <tt>int</tt>: конструкция <tt>3.times()</tt> означает создание объекта 3 класса <tt>int</tt> и вызов у этого объекта метода <tt>times()</tt>.
 +
 
 +
 
 +
'''Примечание:''' Расширение будет работать во всем модуле, а так же во всех модулях, которые импортируют данный модуль.

Текущая версия на 13:43, 13 июля 2013

Содержание


(Введение...)

[править] Здравствуй, мир!

Классический пример программы, выводящей строку "Hello, world!" на экран, на языке K++ выглядит следующим образом:

<source lang="kpp" line="1"> package hello_world;

export function void main() {

   print("Hello, world!\n");

} </source>


1
Как уже отмечалось ранее, в K++ любая программа или библиотека является модулем. Ключевое слово package используется для объявления имени модуля, в который должна быть скомпилирована программа.
3-5
Наконец, объявляется функция main(), которая вызывает системную функцию print() стандартной библиотеки, передав ей строку "Hello, world!\n" в качестве параметра. Пара символов \n является специальной последовательностью, которая в момент компиляции преобразуется в символ перевода строки.
Ключевое слово export говорит о том, что имя функции не следует декорировать. Декорирование имен применяется для того, чтобы дать возможность перегружать функции с одинаковыми именами, но разными списками параметров (или параметрами разных типов), а так же для реализации пространств имен.


[править] Более сложный пример

Вот более сложный пример, демонстрирующий использование переменных и циклов:

<source lang="kpp" line="1"> package sums;

export function void main() {

   var ary = [ 1, 2, 3, 4 ];
   var sums = new array;
   var int i;
   sums.push(ary[0]);
   for (i = 1; i < ary.size(); ++i)
       sums.push(sums[i-1] + ary[i]);

} </source>

Смысл этой программы понятен интуитивно: создается два массива — исходный (ary) и результирующий (sums), и затем массив sums заполняется суммами чисел из массива ary от 0 до текущего индекса i.

4-5
Особое внимание в этом примере следует уделить объявлениям переменных. Мы видим, что объявляются два массиваary и sums, причем в инструкции var их тип никак не указывается. В этом случае работает следующее правило: если при объявлении переменной ее тип не указан, то типом переменной становится тип результата инициализатора переменной, т.е. выражения, стоящего справа от оператора '='.
Выражения, записанные в квадратных скобках через запятую — это встроенная в K++ конструкция, создающая объект, имеющий тип array (объявленный в стандартной библиотеке) и заполненный соответствующими значениями.
Оператор new создает экземпляр произвольного класса — здесь мог бы стоять, в том числе, и пользовательский класс. В данном случае new создает экземпляр класса array.
6
Здесь мы создаем переменную типа int. Когда тип указан в самой конструкции var — объект соответствующего класса создается автоматически. Таким образом, например, следующие объявления эквивалентны:

<source lang="kpp"> var sums = new array; var sums = [ ]; var array sums; </source>

или

<source lang="kpp"> var i = 0; var i = new int; var int i; </source>

Метод push() класса array добавляет элемент в конец массива; size() — возвращает количество элементов массива. Дальнейший код, думаю, объяснять не стоит.

[править] Использование блоков

Подобно языку Ruby, в K++ реализован механизм передачи в качестве параметра функции некоторого связанного (с вызовом) блока кода. Функция затем может вызвать этот блок один или более раз, и воспользоваться результатом, который он возвращает.

Выглядит это следующим образом:

<source lang="kpp" line="1"> package block_demo;

function void times(int i, block b) {

   for (var n = 0; n < i; n++)
       b(n);

}

export function void main() {

   times(3) { |i| print((i as string) + " "); };
   print("\n");

} </source>

Результат выполнения программы:

0 1 2

Данный пример также демонстрирует объявление параметров функции: это делается в стиле языка C. Впрочем, тип параметра функции можно опустить — в этом случае будет сгенерирован динамический код.

4
Обратите внимание на то, что управляющая переменная создается непосредственно по месту использования, то есть в цикле for. Такой подход является предпочтительным по сравнению с подходом, при котором управляющая переменная создается за пределами цикла. Почему это так, будет сказано в отдельном разделе, посвященном циклам.
10
В функции main() используется специальный синтаксис для вызова функции times(): тело блока идет сразу после оператора вызова функции. Такой синтаксис работает только в том случае, если параметр—блок объявлен последним.

Можно было бы переписать эту конструкцию так:

<source lang="kpp"> var b = { |i| print((i as string) + " "); }; times(3,b); </source>

Параметры блока могут быть перечислены между символами "|" через запятую. В данном случае блок принимает один параметр — номер итерации.

[править] Расширение классов

Приведенный выше пример можно переписать следующим образом:

<source lang="kpp" line="1"> package extend_demo;

extend int {

   public const function void times(block b) {
       for (var n = 0; n < this; n++)
           b(n);
   }

}

export function void main() {

   3.times() { |i| print((i as string) + " "); };
   print("\n");

} </source>

3-8
Оператор extend расширяет функционал класса — в данном случае класса int. Его использование аналогично объявлению класса, но объявленные внутри поля, методы и операторы будут добавлены к уже существующему классу.
Таким образом, к классу int, объявленному в стандартной библиотеке, добавляется метод times(), вызывающий связанный блок количество раз, равное текущему числу (не забываем: мы добавляем метод в класс int, который отвечает за хранение числа).
11
После такого объявления, в функции main() мы используем уже метод times() класса int: конструкция 3.times() означает создание объекта 3 класса int и вызов у этого объекта метода times().


Примечание: Расширение будет работать во всем модуле, а так же во всех модулях, которые импортируют данный модуль.

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
информация
документация
Инструменты