Введение, или краткий обзор — различия между версиями

Материал из Deeptown Manual
Перейти к: навигация, поиск
м (Здравствуй, мир!)
м
Строка 39: Строка 39:
 
Вот более сложный пример, демонстрирующий использование переменных и циклов:
 
Вот более сложный пример, демонстрирующий использование переменных и циклов:
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  package sums;
 
  package sums;
 
  import std;
 
  import std;
Строка 50: Строка 51:
 
         sums.push(sums[i-1] + ary[i]);
 
         sums.push(sums[i-1] + ary[i]);
 
  }
 
  }
 +
</source>
  
 
Смысл этой программы понятен интуитивно: создается два массива — исходный (ary) и результирующий (sums), и затем массив sums заполняется суммами чисел из массива ary от 0 до текущего индекса i.
 
Смысл этой программы понятен интуитивно: создается два массива — исходный (ary) и результирующий (sums), и затем массив sums заполняется суммами чисел из массива ary от 0 до текущего индекса i.
Строка 61: Строка 63:
 
Третья инструкция (строка 7) создает переменную типа int. Когда тип указан в самой конструкции var — объект соответствующего класса создается автоматически. Таким образом, например, следующие объявления эквивалентны:
 
Третья инструкция (строка 7) создает переменную типа int. Когда тип указан в самой конструкции var — объект соответствующего класса создается автоматически. Таким образом, например, следующие объявления эквивалентны:
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  var sums = new array;
 
  var sums = new array;
 
  var sums = [ ];
 
  var sums = [ ];
 
  var array sums;
 
  var array sums;
 +
</source>
  
 
или
 
или
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  var i = 0;
 
  var i = 0;
 
  var i = new int;
 
  var i = new int;
 
  var int i;
 
  var int i;
 +
</source>
  
 
Метод push класса array добавляет элемент в конец массива; size — возвращает количество элементов массива. Дальнейший код, думаю, объяснять не стоит.
 
Метод push класса array добавляет элемент в конец массива; size — возвращает количество элементов массива. Дальнейший код, думаю, объяснять не стоит.
Строка 79: Строка 85:
 
Выглядит это следующим образом:
 
Выглядит это следующим образом:
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  package block_demo;
 
  package block_demo;
 
  import std;
 
  import std;
Строка 95: Строка 102:
 
     STDOUT.print("\n");
 
     STDOUT.print("\n");
 
  }
 
  }
 +
</source>
  
 
Результат выполнения программы:
 
Результат выполнения программы:
Строка 106: Строка 114:
 
Можно было бы переписать эту конструкцию так:
 
Можно было бы переписать эту конструкцию так:
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  var b = { |i| STDOUT.print((i as string) + " "); };
 
  var b = { |i| STDOUT.print((i as string) + " "); };
 
  times(3,b);
 
  times(3,b);
 +
</source>
  
 
Параметры блока могут быть перечислены между символами "|" через запятую. В данном случае блок принимает один параметр — номер итерации.
 
Параметры блока могут быть перечислены между символами "|" через запятую. В данном случае блок принимает один параметр — номер итерации.
Строка 115: Строка 125:
 
Приведенный выше пример можно переписать следующим образом:
 
Приведенный выше пример можно переписать следующим образом:
  
 +
<source lang="kpp" line="1">
 
  package extend_demo;
 
  package extend_demo;
 
  import std;
 
  import std;
Строка 133: Строка 144:
 
     STDOUT.print("\n");
 
     STDOUT.print("\n");
 
  }
 
  }
 +
</source>
  
 
Оператор extend расширяет функционал класса — в данном случае класса int. Его использование аналогично объявлению класса, но объявленные внутри поля, методы и операторы будут добавлены к уже существующему классу.
 
Оператор extend расширяет функционал класса — в данном случае класса int. Его использование аналогично объявлению класса, но объявленные внутри поля, методы и операторы будут добавлены к уже существующему классу.

Версия 20:18, 6 сентября 2007

Содержание


(Введение...)

Здравствуй, мир!

Классический пример программы, выводящей строку "Hello, world!" на экран, на языке K++ выглядит следующим образом:

<source lang="kpp" line="1"> package hello_world;

import std; external console_stream STDOUT;

export function void main() {

   STDOUT.print("Hello, world!\n");

} </source>

Как уже отмечалось ранее, в K++ любая программа или библиотека является модулем. Первая строчка данной программы задает имя модуля, в который будет скомпилирована программа.

Стандартные типы данных, такие как строки, целые числа, а также класс console_stream, объявлены в модуле std — третья строчка программы подключает этот модуль.

Теперь несколько слов о том, как такая программа будет запущена.

В первую очередь стоит отметить, что нет никаких стандартов на имя функции main или объекта STDOUT. На платформе Gide каждая программа является библиотекой, и порядок ее использования полностью определяется пользователем. В данном случае предполагается, что программа будет запускаться при помощи консольной команды gide.run, реализованной в модуле стандартной библиотеки. Эта команда определяет три глобальные переменные STDIN, STDOUT и STDERR, имеющие тип console_stream, и запускает функцию main, экспортируемую программой.

Если бы мы, скажем, писали бы программу, генерирующую текстуру — никакой функции main в ней не было бы. Набор экспортируемых ей функций полностью определялся бы требованиями генератора текстур, которые описаны в соответствующей документации.

Четвертая строчка программы объявляет глобальную переменную STDOUT, имеющую тип console_stream, как внешнюю — т.е. создаваемую пользователем.

И, наконец, строки 6-9 задают функцию main, которая вызывает метод print объекта STDOUT, передав ему строку "Hello, world!\n" в качестве параметра.

Ключевое слово export говорит о том, что имя функции не следует декорировать. Декорирование имен применяется для того, чтобы дать возможность перезагружать функции с одинаковыми именами но разными типами параметров.

Более сложный пример

Вот более сложный пример, демонстрирующий использование переменных и циклов:

<source lang="kpp" line="1">

package sums;
import std;
export function void main()
{
    var ary = [ 1, 2, 3, 4 ];
    var sums = new array;
    var int i;
    sums.push(ary[0]);
    for(i = 1; i < ary.size(); ++i)
        sums.push(sums[i-1] + ary[i]);
}

</source>

Смысл этой программы понятен интуитивно: создается два массива — исходный (ary) и результирующий (sums), и затем массив sums заполняется суммами чисел из массива ary от 0 до текущего индекса i.

Особое внимание в этом примере следует уделить объявлениям переменных. В строках 5 и 6 объявляются два массива — ary и sums — причем в инструкции var их тип никак не указывается. В этом случае работает следующее правило: если при объявлении переменной ее тип не указан, то типом переменной становится тип результата инициализатора переменной (т.е. выражения, стоящего справа от =).

Выражения, записанные в квадратных скобках через запятую — это встроенная в K++ конструкция, создающая объект, имеющий тип array (объявленный в стандартной библиотеке) и заполненный соответствующими значениями.

Оператор new создает экземпляр произвольного класса — здесь мог бы стоять в том числе и пользовательский класс. В данном случае new создает экземпляр класса array.

Третья инструкция (строка 7) создает переменную типа int. Когда тип указан в самой конструкции var — объект соответствующего класса создается автоматически. Таким образом, например, следующие объявления эквивалентны:

<source lang="kpp" line="1">

var sums = new array;
var sums = [ ];
var array sums;

</source>

или

<source lang="kpp" line="1">

var i = 0;
var i = new int;
var int i;

</source>

Метод push класса array добавляет элемент в конец массива; size — возвращает количество элементов массива. Дальнейший код, думаю, объяснять не стоит.

Использование блоков

Подобно языку Ruby, в K++ реализован механизм передачи в качестве параметра функции некоторый связанный (с вызовом) блок кода. Функция затем может вызвать этот блок один или более раз, и воспользоваться результатом, который возвращает блок.

Выглядит это следующим образом:

<source lang="kpp" line="1">

package block_demo;
import std;
external console_stream STDOUT;

function void times(int i, block b)
{
    var int n;
    for(n = 0; n < i; ++n)
        b(n);
}

export function void main()
{
    times(3) { |i| STDOUT.print((i as string) + " "); };
    STDOUT.print("\n");
}

</source>

Результат выполнения программы:

0 1 2

Данный пример также демонстрирует объявление параметров функции: это делается в стиле языка C. Впрочем, тип параметра функции можно опустить — в этом случае будет сгенерирован динамический код.

В функции main используется специальный синтаксис для вызова функции times: тело блока идет сразу после оператора вызова функции. Такой синтаксис работает только в том случае, если параметр—блок объявлен последним.

Можно было бы переписать эту конструкцию так:

<source lang="kpp" line="1">

var b = { |i| STDOUT.print((i as string) + " "); };
times(3,b);

</source>

Параметры блока могут быть перечислены между символами "|" через запятую. В данном случае блок принимает один параметр — номер итерации.

Расширение классов

Приведенный выше пример можно переписать следующим образом:

<source lang="kpp" line="1">

package extend_demo;
import std;
external console_stream STDOUT;

extend int {
    public const function void times(block b)
    {
        var int n;
        for(n = 0; n < this; ++n)
            b(n);
    }
}

export function void main()
{
    3.times() { |i| STDOUT.print((i as string) + " "); };
    STDOUT.print("\n");
}

</source>

Оператор extend расширяет функционал класса — в данном случае класса int. Его использование аналогично объявлению класса, но объявленные внутри поля, методы и операторы будут добавлены к уже существующему классу.

Таким образом, к классу int, объявленному в стандартной библиотеке, добавляется метод times, вызывающий связанный блок количество раз, равное текущему числу (не забываем: мы добавляем метод в класс int, который отвечает за хранение числа).

После такого объявления, в функции main мы используем уже метод times класса int: конструкция 3.times() означает создание объекта 3 класса int и вызов у этого объекта метода times().

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
информация
документация
Инструменты