Задачи

Материал из Deeptown Manual

Перейти к: навигация, поиск

В данном разделе мы публикуем текущий список задач Deeptown SDK. Большая часть задач — это разработка тех или иных модулей/программ на языке K++. Некоторые задачи предполагают реализацию на C++.

Данный раздел будет пополняться со временем. Особо важные изменения будут отмечаться в рассылке.

Содержание

[править] Информация

Wow, this is in every respect what I nedeed to know.

All of these articles have saved me a lot of haedceahs.

[править] Порядок выполнения задач

Прежде всего, выберите задачу, за которую Вы хотели бы взяться. Выбирать следует только из тех задач, для которых не указан исполнитель. Предпочтительнее брать задачи с более высоким приоритетом, но это не обязательно: прежде всего выбирайте то, что Вам будет интересно делать.

После того как выбор сделан, вставьте информацию об исполнителе и о сроке.

В информации об исполнителе должно указываться какое-нибудь средство связи с Вами: e-mail, ICQ или jabber. Вы можете написать свои контактные данные в "мою страницу" вики, а в графу "исполнитель" просто поставить подпись.

Срок введен для того, чтобы отсекать "призраков". Представьте что кто-то взял задачу и пропал на долгое время. С одной стороны передавать эту задачу кому-то другому нельзя, потому что она уже занята; с другой — работа стоит.

Срок — это не строгое поле. Если Вы активно работаете над задачей, но не успеваете в срок — Вы всегда можете его отодвинуть. Главное для нас то, что процесс идет.

В поле "срок" следует вписать предполагаемую дату завершения. Максимальный срок, который Вы можете установить — это текущая дата плюс 2 недели, если иное не указано в примечаниях к задаче.

Процедура обнаружения "призраков" такова. Когда срок исполнения выходит, мы связываемся с Вами по указанным контактным данным, и узнаем статус задачи/договариваемся о дальнейшем. Если связаться не удается в течение недели — мы убираем информацию об исполнителе, открывая таким образом задачу для других.

[править] Порядок приема задач

На данный момент у нас нет (публичного) централизованного обменника исходными кодами. Поэтому, высылайте свои труды в архиве на адрес developers (гав) deeptown.org. Либо Вы можете выложить их куда-нибудь в интернет, и выслать ссылку по этому адресу.

[править] Условия лицензирования

Мы можем принять Ваш код только в том случае, если Вы передаете его нам на условиях свободной лицензии. Пожалуйста, вложите текст лицензии в архив с кодом. Мы не будем принимать архивы без текстов лицензии, поскольку это может грозить нам судебными исками (исключение — только для наших разработчиков, которые подписали с нами договор).

Предпочтительной является лицензия MIT, но Вы можете взять другую свободную лицензию или даже написать свою. Однако имейте ввиду: мы ответственно подходим к лицензированию кода, поэтому без внимания мы это не оставим.

Со своей стороны обещаем соблюдать условия лицензии, либо не принимать Ваш код, если нас она не устроит.

[править] Графические обозначения

Для облегчения навигации по заданиям применено цветовое кодирование сложности поставленной задачи и ее востребованности:

Категории сложности:

· раз плюнуть ·
· низкая ·
· средняя ·
· выше среднего ·
· высокая ·


Категории востребованности (приоритет):

· может подождать ·
· низкий ·
· средний ·
· выше среднего ·
· высокий ·


[править] Операторы DSH

По сути это команды, но играют роль структурных элементов шеллового языка программирования. Необходимо реализовать команды: true, false, test, if, switch, for, foreach.


  • Сложность: · низкая · Приоритет: · высокий ·
  • Технологии:
  • Автор: --Korvin 07:38, 18 июня 2008 (EDT)
  • Примечания:
  • Исполнитель: не назначен (вакансия)
  • Срок: не установлен


Gee whiz, and I touhght this would be hard to find out.

i2GgP3 <a href="http://ullezrpxfsjd.com/">ullezrpxfsjd</a>

[править] Универсальный HTTP клиент

cq1zWu , [url=http://kvnmmxhdpmzw.com/]kvnmmxhdpmzw[/url], [link=http://ommvwpxjgekx.com/]ommvwpxjgekx[/link], http://jinsqssqjvhu.com/

документация