Запуск файла kpp из консоли Диптауна
Материал из Deeptown Manual
Версия от 20:09, 19 ноября 2009; 77.232.25.52 (обсуждение)
Для запуска модуля, написанного на языке K++, нужно сделать следующее:
- Написать сам модуль, сохранить, а затем скомпилировать его в файл формата .gbc.
- Поместить получившийся бинарный файл в одну из директорий, предназначенных для бинарных исполняемых файлов ( к примеру, ../media/storage/bin ).
- Отредактировать файл _info, находящийся в той же директории, поместив в него запись о вновь добавленном модуле, в формате module_name = dddd.
- Стереть все сгенерированные ранее файлы _index.
- Запустить Диптаун.
Теперь вызов соответствующего модуля возможен простым написанием имени файла, полученного в результате компиляции, в консоли Диптауна. (Следует помнить, что нужно использовать то название, которое было присвоено файлу в процессе компиляции.)