Идеология языка — различия между версиями

Материал из Deeptown Manual
Перейти к: навигация, поиск
(But the first movie featuring Jessica Alba nude is The Sleeping Dictionary and you can actually see everything here starting from her boobs and ending with http://qqselenagomezbikini3f.tumblr.com watc)
 
(не показаны 113 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
But the first movie featuring Jessica Alba nude is The Sleeping Dictionary and you can actually see everything here starting from her boobs and ending with http://qqselenagomezbikini3f.tumblr.com watch there her ass. For example, I go gambling today with my friends and we http://biemosirap1975.inube.com cameron diaz bushh are going to play poker so wish me luck. She has some strange look, like she http://raimevershood1973.inube.com lea michele bushh is thinking about something really important. Who would thought that we will watch one day these gorgeous pics of Taylor Swift nude http://riavigego1987.inube.com kelly brook pussy and will talk about the way her tits look on them. Gabrielle Looks like some kind of mouse to me as her big ears and that http://fighledernche1976.inube.com click here small mouth makes me think this way. But what can I do about it? Gail is a former Wrestler http://b1ellenpagenude7d.tumblr.com http://b1ellenpagenude7d.tumblr.com so now you know where she got that body from. This is only because http://progsactihing1975.inube.com halle berry bush my website is dedicated to them and you won't see here anything else besides them. The only thing I have left for accomplishing my review would be sharing some pictures of Megan Fox ass with you because without checking the way her http://flusrimanra1988.inube.com irina shayk bushh gorgeous butt looks it won't be full. But this is http://zymegryannudeem.tumblr.com meg ryan naked not all as there are also some nice views of her sex scene there while she is making out with some fellow. Please welcome to my review where you will be able to watch Jennifer Walcott nude pictures and http://gwrachelmcadamsnude67.tumblr.com rachel mcadams ass discuss some other things.
+
== Немного теории о языках программирования  ==
 +
 
 +
В этой главе мы кратко рассмотрим основные понятия, касающиеся языков программирования, а также попробуем классифицировать язык К++ с позиции этих понятий.
 +
 
 +
Любой язык программирования создается для решения определенного круга задач. Не существует языка, который бы позволял одинаково удобно решать задачи любого характера. Языки программирования различают по многим критериям, делят на большое количество классов и т. д. Мы же рассмотрим такой вопрос как идеологические особенности языка. Здесь, под идеологией языка понимаются некоторые конкретные подходы к отдельным вопросам, например к используемым парадигмам программирования, принципам организации памяти, отношению к исключениям и т. д.
 +
 
 +
== Компиляторы и интерпретаторы ==
 +
 
 +
Все языки программирования можно условно разделить на два класса: компилируемые и интерпретируемые.  
 +
 
 +
''Компилируемые языки программирования'' — это такие языки, для обработки которых используются ''компиляторы''. Они преобразуют исходный код программы в машинный код, понятный конкретному процессору и способный выполняться на нем непосредственно. К достоинствам такого подхода можно отнести то, что программа, написанная целиком на машинном коде, имеет высокую производительность. Недостатком является то, что скомпилированная программа ориентирована на конкретную архитектуру и на конкретный процессор. В результате, программа, собранная для одного процессора не будет работать на другом.
 +
 
 +
''Интерпретируемые языки программирования'' — языки, для обработки которых используются ''интерпретаторы'', которые (в противовес компиляторам) не производят преобразования программы в машинные коды, а исполняют ее непосредственно. Конечно, производительность интерпретаторов заметно меньше, однако для выполнения, программу не требуется компилировать — она будет работать на любой платформе, где есть реализация ее интерпретатора.  
 +
 
 +
Условным это разделение было названо потому, что граница между компиляторами и интерпретаторами очень прозрачная. Практически любой компилируемый язык можно интерпретировать, в то же время многие современные интерпретаторы для повышения быстродействия производят т. н. "компиляцию на лету", при которой исходный текст программы преобразуется в абстрактный набор инструкций или байт код, который уже выполняется.
 +
 
 +
Язык К++ как раз относится к такой промежуточной категории языков. В результате компилирования исходного текста программы на языке К++ получается байт код модуля, который уже может быть выполнен на виртуальной машине gide. Байт код является платформенно независимым, что позволяет исполнять его на любой платформе, где существует реализация виртуальной машины.
 +
 
 +
== Парадигменность  ==
 +
 
 +
[http://ru.wikipedia.org Википедия] дает следующее определение понятия парадигма программирования:
 +
 
 +
«''Парадигма программирования — это [http://ru.wikipedia.org/wiki/Парадигма парадигма], определяющая стиль программирования, иначе говоря — некоторый цельный набор идей и рекомендаций, определяющих стиль написания программ. Парадигма программирования представляет (и определяет) то, как программист видит выполнение программы. Например, в объектно-ориентированном программировании, программист рассматривает программу как набор взаимодействующих объектов, тогда как в функциональном программировании программа представляется в виде цепочки вычисления функций'.
 +
 
 +
В общем смысле, под ''парадигмой'' можно понимать некоторый набор концепций, которые применяются при построении программы. Языки, которые позволяют писать программы в рамках нескольких парадигм, называются ''мультипарадигменными''. Например, язык К++ позволяет писать программы в структурном (совокупность функций, вызывающих друг друга), объектно-ориентированном (построение объектной модели) и смешанном (объединение обоих подходов) стилях. Следовательно, К++ тоже может служить примером '''мультипарадигменного''' языка.
 +
 
 +
Говоря о парадигмах, нельзя не упомянуть подлинно объектно-ориентированную природу языка К++, которая достигается уже на уровне виртуальной машины. В отличие от C++, где объектная модель является всего лишь "надстройкой" над структурной основой, язык К++, подобно Ruby и его предтечи — языку Smalltalk, придерживается принципа "все есть объект". Это значит, что все элементы языка являются объектами. Встроенные типы данных отсутствуют, вместо них применяются классы из [[Стандартная библиотека gide|стандартной библиотеки]] языка. Это позволяет добиться удивительной гибкости при проектировании программ, вплоть до того, что программист может видоизменять даже стандартные классы, расширяя их и добавляя в них собственный функционал.
 +
 
 +
'''Примечание:''' Более подробно, о расширениях можно почитать в кратком [[Введение, или краткий обзор#Расширение классов|обзоре]], либо в главе [[K++ как объектно-ориентированный язык#Расширения|K++ как объектно-ориентированный язык]].
 +
 
 +
== Понятие о типизации ==
 +
 
 +
Если говорить кратко, то под типизацией понимаются принципы организации переменных в языке. Различают ''статическую типизацию'', при которой каждой переменной ставится в соответствие ее тип, который не может быть изменен в процессе выполнения программы, и ''динамическую типизацию'', где переменные меняют свой тип от случая к случаю. К++ вводит понятие ''полудинамической типизации'', которая сочетает в себе преимущества обоих подходов и позволяет взять лучшие стороны каждого из них.
 +
 
 +
'''Примечание:''' Более подробно понятие типизации рассмотрено в главе [[Переменные]].
 +
 
 +
== Управление памятью ==
 +
 
 +
Различные языки подразумевают разные способы управления памятью. Некоторые языки, например, такие как Си, предоставляют программисту прямой доступ к памяти, при этом программист сам должен следить за тем, чтобы память выделялась по мере обращения к ней и, самое главное, своевременно освобождалась после использования.
 +
 
 +
Другие же языки, предоставляют программисту лишь тот уровень абстракции, на который они рассчитаны, при том, что вся работа по управлению памятью ложится на сам язык. Это уберегает программиста от проблем и ошибок, связанных с неправильной работой с памятью. Например, язык Java не предполагает прямого доступа к памяти виртуальной машины. Взамен, он предоставляет наборы классов, которые должны обеспечить программиста всеми необходимыми инструментами.
 +
 
 +
Подобно Java, язык К++ так же не предполагает прямого доступа к памяти. В терминах языка программист описывает свои требования к хранилищу данных, не заботясь о том, как нужно выделять память и когда ее освобождать.
 +
 
 +
== Понятие исключения ==
 +
 
 +
С развитием вычислительной техники и усложнения программ возникла проблема стабильности программ. Традиционный подход, при котором функция возвращает код ошибки, превратил разработку программного обеспечения в настоящий ад, при том, что буквально каждый вызов функции приходилось оборачивать в соответствующее условие проверки кода ошибки. В некоторых областях это все же оправданно (например, ядро Диптауна с успехом применяет этот механизм в совокупности со стеком ошибок). В других областях, таких как сфера прикладного ПО такой подход менее востребован, поскольку там приводятся жесткие требования к скорости написания программ и к их качеству.
 +
 
 +
В результате, возникла концепция исключительных ситуаций или ''исключений''. ''Механизм исключений'', — это концепция, позволяющая повысить стабильность работы программы путем внесения в нее своеобразных "контрольных точек". Если в процессе работы программы происходит непредвиденная ситуация, например, такая как ошибка ввода-вывода или внезапное прекращение сеанса связи, то код, обнаруживший ошибку, создает специальный объект-исключение и "выбрасывает" его, то есть ''генерирует исключение''. При этом, выполнение программы прерывается и управление передается ближайшей контрольной точке, которая может перехватить это исключение и принять некоторое решение относительно того что делать дальше: например, показать пользователю сообщение об ошибке.
 +
 
 +
Преимущество концепции исключений в том, что программисту не надо проверять каждый вызов на правильность. Он просто пишет код, предполагая что "все идет как надо". Лишь в некоторых местах, где заранее предусматривается возможность возникновения ошибки, вставляются те самые опорные точки — перехватчики исключений. Если же ошибка произойдет, то она рано или поздно будет отловлена.

Текущая версия на 14:37, 13 июля 2013

Содержание

[править] Немного теории о языках программирования

В этой главе мы кратко рассмотрим основные понятия, касающиеся языков программирования, а также попробуем классифицировать язык К++ с позиции этих понятий.

Любой язык программирования создается для решения определенного круга задач. Не существует языка, который бы позволял одинаково удобно решать задачи любого характера. Языки программирования различают по многим критериям, делят на большое количество классов и т. д. Мы же рассмотрим такой вопрос как идеологические особенности языка. Здесь, под идеологией языка понимаются некоторые конкретные подходы к отдельным вопросам, например к используемым парадигмам программирования, принципам организации памяти, отношению к исключениям и т. д.

[править] Компиляторы и интерпретаторы

Все языки программирования можно условно разделить на два класса: компилируемые и интерпретируемые.

Компилируемые языки программирования — это такие языки, для обработки которых используются компиляторы. Они преобразуют исходный код программы в машинный код, понятный конкретному процессору и способный выполняться на нем непосредственно. К достоинствам такого подхода можно отнести то, что программа, написанная целиком на машинном коде, имеет высокую производительность. Недостатком является то, что скомпилированная программа ориентирована на конкретную архитектуру и на конкретный процессор. В результате, программа, собранная для одного процессора не будет работать на другом.

Интерпретируемые языки программирования — языки, для обработки которых используются интерпретаторы, которые (в противовес компиляторам) не производят преобразования программы в машинные коды, а исполняют ее непосредственно. Конечно, производительность интерпретаторов заметно меньше, однако для выполнения, программу не требуется компилировать — она будет работать на любой платформе, где есть реализация ее интерпретатора.

Условным это разделение было названо потому, что граница между компиляторами и интерпретаторами очень прозрачная. Практически любой компилируемый язык можно интерпретировать, в то же время многие современные интерпретаторы для повышения быстродействия производят т. н. "компиляцию на лету", при которой исходный текст программы преобразуется в абстрактный набор инструкций или байт код, который уже выполняется.

Язык К++ как раз относится к такой промежуточной категории языков. В результате компилирования исходного текста программы на языке К++ получается байт код модуля, который уже может быть выполнен на виртуальной машине gide. Байт код является платформенно независимым, что позволяет исполнять его на любой платформе, где существует реализация виртуальной машины.

[править] Парадигменность

Википедия дает следующее определение понятия парадигма программирования:

«Парадигма программирования — это парадигма, определяющая стиль программирования, иначе говоря — некоторый цельный набор идей и рекомендаций, определяющих стиль написания программ. Парадигма программирования представляет (и определяет) то, как программист видит выполнение программы. Например, в объектно-ориентированном программировании, программист рассматривает программу как набор взаимодействующих объектов, тогда как в функциональном программировании программа представляется в виде цепочки вычисления функций».

В общем смысле, под парадигмой можно понимать некоторый набор концепций, которые применяются при построении программы. Языки, которые позволяют писать программы в рамках нескольких парадигм, называются мультипарадигменными. Например, язык К++ позволяет писать программы в структурном (совокупность функций, вызывающих друг друга), объектно-ориентированном (построение объектной модели) и смешанном (объединение обоих подходов) стилях. Следовательно, К++ тоже может служить примером мультипарадигменного языка.

Говоря о парадигмах, нельзя не упомянуть подлинно объектно-ориентированную природу языка К++, которая достигается уже на уровне виртуальной машины. В отличие от C++, где объектная модель является всего лишь "надстройкой" над структурной основой, язык К++, подобно Ruby и его предтечи — языку Smalltalk, придерживается принципа "все есть объект". Это значит, что все элементы языка являются объектами. Встроенные типы данных отсутствуют, вместо них применяются классы из стандартной библиотеки языка. Это позволяет добиться удивительной гибкости при проектировании программ, вплоть до того, что программист может видоизменять даже стандартные классы, расширяя их и добавляя в них собственный функционал.

Примечание: Более подробно, о расширениях можно почитать в кратком обзоре, либо в главе K++ как объектно-ориентированный язык.

[править] Понятие о типизации

Если говорить кратко, то под типизацией понимаются принципы организации переменных в языке. Различают статическую типизацию, при которой каждой переменной ставится в соответствие ее тип, который не может быть изменен в процессе выполнения программы, и динамическую типизацию, где переменные меняют свой тип от случая к случаю. К++ вводит понятие полудинамической типизации, которая сочетает в себе преимущества обоих подходов и позволяет взять лучшие стороны каждого из них.

Примечание: Более подробно понятие типизации рассмотрено в главе Переменные.

[править] Управление памятью

Различные языки подразумевают разные способы управления памятью. Некоторые языки, например, такие как Си, предоставляют программисту прямой доступ к памяти, при этом программист сам должен следить за тем, чтобы память выделялась по мере обращения к ней и, самое главное, своевременно освобождалась после использования.

Другие же языки, предоставляют программисту лишь тот уровень абстракции, на который они рассчитаны, при том, что вся работа по управлению памятью ложится на сам язык. Это уберегает программиста от проблем и ошибок, связанных с неправильной работой с памятью. Например, язык Java не предполагает прямого доступа к памяти виртуальной машины. Взамен, он предоставляет наборы классов, которые должны обеспечить программиста всеми необходимыми инструментами.

Подобно Java, язык К++ так же не предполагает прямого доступа к памяти. В терминах языка программист описывает свои требования к хранилищу данных, не заботясь о том, как нужно выделять память и когда ее освобождать.

[править] Понятие исключения

С развитием вычислительной техники и усложнения программ возникла проблема стабильности программ. Традиционный подход, при котором функция возвращает код ошибки, превратил разработку программного обеспечения в настоящий ад, при том, что буквально каждый вызов функции приходилось оборачивать в соответствующее условие проверки кода ошибки. В некоторых областях это все же оправданно (например, ядро Диптауна с успехом применяет этот механизм в совокупности со стеком ошибок). В других областях, таких как сфера прикладного ПО такой подход менее востребован, поскольку там приводятся жесткие требования к скорости написания программ и к их качеству.

В результате, возникла концепция исключительных ситуаций или исключений. Механизм исключений, — это концепция, позволяющая повысить стабильность работы программы путем внесения в нее своеобразных "контрольных точек". Если в процессе работы программы происходит непредвиденная ситуация, например, такая как ошибка ввода-вывода или внезапное прекращение сеанса связи, то код, обнаруживший ошибку, создает специальный объект-исключение и "выбрасывает" его, то есть генерирует исключение. При этом, выполнение программы прерывается и управление передается ближайшей контрольной точке, которая может перехватить это исключение и принять некоторое решение относительно того что делать дальше: например, показать пользователю сообщение об ошибке.

Преимущество концепции исключений в том, что программисту не надо проверять каждый вызов на правильность. Он просто пишет код, предполагая что "все идет как надо". Лишь в некоторых местах, где заранее предусматривается возможность возникновения ошибки, вставляются те самые опорные точки — перехватчики исключений. Если же ошибка произойдет, то она рано или поздно будет отловлена.

Персональные инструменты
Пространства имён

Варианты
Действия
Навигация
информация
документация
Инструменты