Добавление текстуры для земли и ящиков

Материал из Deeptown Manual

Перейти к: навигация, поиск

В данной статье мы постараемся разобраться, как разделить текстуры большого и малого куба. Таким образом мы сможем задать текстуру для земли отдельную от ящиков и наоборот.




Начнем с того, что поменяем имя материала для большого куба (по умолчанию оно соответствует имени малого куба) Для этого необходимо открыть файл /media/meshes/cube_big.mesh.xml в любом текстовом редакторе и поменять название материала на любое другое.

Например вот так:

<mesh>
    <submeshes>
        <submesh material="Deeptown/Demo/CubeBig" usesharedvertices="false" use32bitindexes="false" operationtype="triangle_list">

В данном примере название материала "Deeptown/Demo/CubeBig".

Сохраеяем файл. Далее необходимо сконвертировать файл в бинарный формат mesh. Для конвертации используется OgreXMLConverter, который можно скачать на сайте (пакет "Command-line Tools"). (Для Linux данный пакет входит в Ogre-devel)

Для использования OgreXMLConverter необходимо перейти в директорию meshes и ввести команду:

ogrexmlconverter cube_big.mesh.xml cube_big.mesh

Затем открываем файл материала куба /media/materials/cube.material любым текстовым редактором и копируем описание материала Deeptown/Demo/Cube в тот же файл. Меняем название на то, что ввели в файле модели. Так же меняем имя файла текстуры.

Вот что у меня получилось:

material Deeptown/Demo/Cube
{
    technique
    {
        pass
        {
          lighting off
 
            texture_unit
            {
                texture /media/textures/cube_small.png
            }
        }
    }
}
 
material Deeptown/Demo/CubeBig
{
    technique
    {
        pass
        {
          lighting off
 
            texture_unit
            {
                texture /media/textures/cube_big.png
            }
        }
    }
}

В данном случае большой куб Deeptown/Demo/CubeBig будет являться поверхностью, на которой расположены ваше авто и ящики. Для него указываем текстуру земли. Для малого куба указываем текстуру, которую вы хотели бы видеть на ящиках.

Сохраняем файл cube.material и если вы добавляли текстуры, а вы как минимум одну новую добавили :) необходимо удалить файл индекса и запустить deep. После индексации смотрим результат.


--Stmf 22:41, 21 июля 2008 (EDT)

документация